重庆伟瑞模型有限公司
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等高线地形
准备准确的等高线地形图纸,确定每条等高线的高差(例如高差为0.5m),然后根据模型比例尺准备备用材料(使用1:100比例尺选择的材料厚度应为5mm)。
注意切割KT版时,图纸和版材要做相应的标注,以免放在一起混淆,再次校对会浪费大量的时间和精力。所有切割的轮廓线都要粘贴。不应使用UHU通用粘合剂或502粘合剂,因为它会腐蚀板。
同时,如果选用KT板,板要一层一层叠放,不要为了节省材料而悬空。由于KT板块较轻,悬挂会使地形本身不稳定,使地形上的建筑物或环境主体更难承受。在采用木板或PVC材料制作的等高线地形的情况下,可以在地形内部使用龙骨支撑,只对表面可见的部分进行裁剪粘贴,在满足地形效果的同时,可以节省材料,减轻整个模型的重量。
累积起伏
堆叠地形的制作方法有很多,但首先要做好地形的“骨架”。骨架可以选择轮廓叠加,或者用金属网格建立关键位置坐标,或者像雕塑一样制作地形的雏形。积累地形骨架的方法有很多,可以有创意,可以尝试。
下一步就是做好堆积地形的“皮”。皮肤可以用粘土、石膏、雕塑泥等材料制成,这些材料可以附着在制成的骨骼上,自由成形和修剪。做皮可以采用的创意形式有很多,不需要完全局限于使用粘土和石膏。
抽象地形
我们这里所指的抽象地形,更多的是制作人对方案有了深入了解之后,在模型制作中体现出来的抽象创意地形。这种地形没有具体的制作方法,是基于制作人的合理创意,用创意思维去研究如何制作这种地形。